High Tech Teacher x Universitas Negeri Malang Salah satu sarana yang harus tersedia untuk meningkatkan kualitas pembelajaran adalah media pembelajaran. Pendidik harus mampu menghadirkan lingkungan belajar yang inovatif sejalan dengan perkembangan teknologi. Lingkungan belajar yang praktis dan inovatif merupakan salah satu faktor terpenting bagi keberhasilan […]
Gamifikasi adalah penggunaan elemen-elemen permainan dalam konteks non-permainan, seperti dalam pembelajaran. Konsep ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi, partisipasi, dan keterlibatan peserta didik dalam proses pembelajaran. Gamifikasi memberikan manfaat yang positif dalam bidang pendidikan yaitu peningkatan motivasi dan keterlibatan mahasiswa dalam aktivitas pembelajaran. Manfaat positif tersebut […]
