Terapkan pengetahuanmu dengan membuat animasi sederhana menggunakan blok pemrograman. Buat karakter bergerak di layar dengan instruksi langkah demi langkah. Berkreasilah dan tunjukkan animasimu kepada teman-teman!
Untuk tugas ini, siswa diminta untuk membuat serangkaian instruksi sederhana yang bisa dijalankan oleh komputer. Tugas ini akan membantu mereka memahami bagaimana koding mengendalikan komputer dan pentingnya urutan instruksi.
Educators are tasked with creating a detailed action plan for their professional development. The plan should outline specific goals, timelines, strategies, and resources to be used for achieving professional growth objectives.
For this assignment, educators will create a reflective journal documenting their teaching experiences over a month. The journal should include reflections on successes, challenges, and areas for improvement, along with action steps for future growth.
Create a detailed evaluation plan for a lesson or unit of your choice. Include objectives, assessment methods, criteria for success, and how you will provide feedback. Submit a written document outlining your plan.
Create a lesson plan that incorporates at least two innovative teaching methods and one technology tool. Your plan should outline objectives, activities, and assessments that reflect the integration of these elements to enhance learning outcomes.
Apply your knowledge by designing a mini-course on a topic of your choice. This assignment involves creating a syllabus, outlining learning objectives, and developing a plan for assessment. Submit your mini-course for peer and instructor review.
Create a detailed lesson plan that incorporates at least two advanced teaching strategies covered in this module. Consider the diverse needs of students and outline how these strategies will be applied to achieve specific learning objectives.
Tugas ini mendorong anak-anak untuk mengeksplorasi ide-ide kreatif mereka. Mereka diminta untuk merancang dan mengimplementasikan proyek kecil yang unik, yang dapat berupa cerita interaktif, animasi, atau permainan sederhana, menggunakan koding yang telah mereka pelajari.
Dalam proyek ini, anak-anak akan merancang dan membangun game sederhana ‘Tebak Angka’. Program ini akan meminta pengguna menebak angka yang sudah ditentukan dan memberikan petunjuk apakah tebakan terlalu tinggi atau rendah. Proyek ini menekankan penggunaan perulangan dan pernyataan kondisi.
