Gamifikasi adalah penggunaan elemen-elemen permainan dalam konteks non-permainan, seperti dalam pembelajaran. Konsep ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi, partisipasi, dan keterlibatan peserta didik dalam proses pembelajaran. Gamifikasi memberikan manfaat yang positif dalam bidang pendidikan yaitu peningkatan motivasi dan keterlibatan mahasiswa dalam aktivitas pembelajaran. Manfaat positif tersebut […]
